A
Herramienta |
Atajo |
ARC/Crear un Arco |
A |
Area/Calcular Area y Perímetro |
AA |
ADCENTER/Gestionar contenido insertado como bloques, RefEx y patrones de sombreado |
ADC |
ALIGN/Alinear objetos con otro objeto |
AL |
APPLOAD/Cargar Aplicación |
AP |
ARRAY/Crea varias copias de objetos en un patrón |
AR |
ACTRECORD/Inicia la grabadora de acciones. |
ARR |
ACTUSERMESSAGE/Inserta un comentario en una macro de acciones |
ARM |
ACTUSERINPUT/Espera la introducción de datos del usuario en una macro de acciones |
ARU |
ACTSTOP/ Crea varias copias de objetos en un patrón |
ARS |
ATTIPEDIT/Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque |
ATI |
ATTDEF/Redefine un bloque y actualiza sus atributos asociados |
ATT |
ATTEDIT/ Cambia la informacion de atributos de un bloque |
ATE |
B
Herramienta |
Atajo |
BLOCK/Crea un bloque a partir de los objetos seleccionados |
B |
BCLOSE/Cierra el editor de bloques |
BC |
BEDIT/Abre una definición de bloque en el editor de bloques |
BE |
HATCH/Rellena un área cerrada con un patrón de sombreado |
BH |
BOUNDARY/Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada |
BO |
BREAK/Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. |
BR |
BSAVE/Guarda la definición de bloque actual |
BS |
BVSTATE/Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico. |
BVS |
C
Herramienta |
Atajo |
CIRCLE/Crea un círculo |
C |
CAMERA/Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos. |
CAM |
CONSTRAINTBAR/Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto. |
CBAR |
PROPERTIES/Controla las propiedades de los objetos existentes |
CH |
CHAMFER/Bisela las aristas de los objetos |
CHA |
COMMANDLINE/Muestra la ventana de línea de comandos |
CLI |
COLOR/Establece el color de los nuevos objetos |
COL |
COPY/Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. |
CO |
CTABLESTYLE/Establece el nombre del estilo de tabla actual. |
CT |
CYLINDER/Crea un cilindro sólido 3D |
CYL |
D
Herramienta |
Atajo |
Crear y modificar estilos de cota (DIMSTYLE) |
D |
Crear una cota angular(DIMANGULAR) |
DAN |
Crear una cota de longitud de arco |
DAR |
Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada. |
DBA |
Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos externas. |
DBC |
Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos. |
DCE |
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente(DIMCONTINUE). |
DCO |
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas. |
DDA |
rea una cota diametral para un círculo o arco. |
DDI |
Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia. |
DED |
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos(DIST). |
DI |
Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud o el perímetro de un objeto. |
DIV |
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada |
DJL |
Crea cotas con recodo para círculos y arcos |
DJO |
Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos |
DL |
Actualiza datos en o desde un vínculo de datos externo establecido |
DLU |
Crea un círculo relleno o un anillo grueso |
DO |
Crea cotas de ordenadas |
DOR |
Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos. |
DR |
Crea una cota radial para un círculo o un arco |
DRA |
Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos o puntos en objetos. |
DRE |
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema. |
DRM |
Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. |
DS |
Crea un objeto de texto de línea única |
DT |
Permite definir vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo. |
DV |
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo. |
DX |
E
Herramienta |
Atajo |
Eliminar objetos de un dibujo |
E |
Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características. |
ED |
Crea una elipse o un arco elíptico. |
EL |
Exporta dibujos a PDF. |
EPDF |
Abre la paleta Referencias externas |
ER |
Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos |
EX |
Cierra el programa. |
EX |
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente. |
EXP |
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. |
EXT |
I
Herramienta |
Atajo |
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual |
I |
Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de las imágenes. |
IAD |
Inserta una referencia a un archivo de imagen. |
IAT |
Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un contorno especificado.. |
ICL |
Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación especificada. |
ID/td>
|
Muestra la paleta Referencias externas |
IM |
Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual. |
IMP |
Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan. |
IN |
Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados. |
INF |
Inserta un objeto vinculado o incrustado. |
IO |
L
Herramienta |
Atajo |
Crea segmentos de línea recta |
L |
Gestiona las capas y las propiedades de capas. |
LA |
LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados. |
LAS |
QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz. |
LE |
LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. |
LEN |
Reduce un nivel el suavizado de los objetos de malla |
LESS |
LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados |
LI |
LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo |
LO |
LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea. |
LT |
LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo. |
LTS |
LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. |
LW |
M
Herramienta |
Atajo |
MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. |
M |
MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos |
MA |
MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido. |
ME |
MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados. |
MEA |
MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados. |
MI |
MLINE / Crea varias líneas paralelas. |
ML |
MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple seleccionados. |
MLA |
MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una directriz única. |
MLC |
MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple |
MLD |
MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple o las elimina del objeto. |
MLE |
MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple. |
MLS |
PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes |
MO |
MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de malla. |
MORE |
MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo. |
MS |
MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas |
MSM |
MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples. |
MT |
MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación. |
MV |
P
Herramienta |
Atajo |
PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. |
P |
PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos. |
PA |
PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo. |
PAR |
BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. |
PARAM |
SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado. |
PATCH |
POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual. |
PCATTACH |
PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D. |
PE |
PLINE / Crea una polilínea 2D.. |
PL |
POINT / Crea un objeto de punto. |
PO |
HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de comandos). |
POFF |
POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada. |
POL |
SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas. |
PON |
PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades. |
PR |
PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará. |
PRE |
PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. |
PRINT |
PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel. |
PS |
POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro. |
PSOLID |
PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las capas. |
PU |
PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D. |
PYR |
Q
Herramienta |
Atajo |
QUICKCALC / Abre la calculadora rápida. |
QC |
QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído. |
QCUI |
QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar. |
QP |
QSAVE / Guarda el dibujo actual. |
Q |
QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo mediante imágenes de vista preliminar. |
QVD |
QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo. |
QVDC |
QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo. |
QVL |
QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual. |
QVLC |
R
Herramienta |
Atajo |
REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual. |
R |
REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas. |
RA |
RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica. |
RC |
REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual. |
RE |
REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas. |
REA |
RECTANG / Crea una polilínea rectangular. |
REC |
REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región. |
REG |
RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota. |
REN |
REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto 2D alrededor de un eje. |
REV |
ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base |
RO |
RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen. |
RP |
RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D. |
RR |
RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización. |
RW |
S
Herramienta |
Atajo |
STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección. |
S |
SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala. |
SC |
SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos. |
SCR |
SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una región |
SEC |
SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de sistema. |
SET |
SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT. |
SHA |
SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes. |
SL |
SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados |
SN |
SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido. |
SO |
SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo |
SP |
SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline. |
SPE |
SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos especificados o cerca de ellos. |
SPL |
SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D. |
SPLANE |
SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría. |
SPLAY |
MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras |
SPLIT |
SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos |
SSM |
STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto |
ST |
STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos. |
STA |
SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción. |
SU |
T
Herramienta |
Atajo |
MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples. |
T |
TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua |
TA |
TABLE / Crea un objeto de tabla vacío. |
TB |
TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de texto |
TED |
THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear objetos geométricos 2D. |
TH |
TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel. |
TI |
TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de control de características. |
TOL |
TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla. |
TOR |
TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas. |
TP |
TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. |
TR |
TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla |
TS |
V
Herramienta |
Atajo |
VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo guardadas, de presentación y predefinidas. |
V |
VIEWGO / Restablece una vista guardada |
VGO |
VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización 3D. |
VP |
VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista guardada. |
VPLAY |
VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual. |
VS |
VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica. |
VSM |
W
Herramienta |
Atajo |
WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo. |
W |
WEDGE / Crea una cuña sólida 3D. |
WE |
NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas. |
WHEEL |