A
| Herramienta |
Atajo |
| ARC/Crear un Arco |
A |
| Area/Calcular Area y Perímetro |
AA |
| ADCENTER/Gestionar contenido insertado como bloques, RefEx y patrones de sombreado |
ADC |
| ALIGN/Alinear objetos con otro objeto |
AL |
| APPLOAD/Cargar Aplicación |
AP |
| ARRAY/Crea varias copias de objetos en un patrón |
AR |
| ACTRECORD/Inicia la grabadora de acciones. |
ARR |
| ACTUSERMESSAGE/Inserta un comentario en una macro de acciones |
ARM |
| ACTUSERINPUT/Espera la introducción de datos del usuario en una macro de acciones |
ARU |
| ACTSTOP/ Crea varias copias de objetos en un patrón |
ARS |
| ATTIPEDIT/Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque |
ATI |
| ATTDEF/Redefine un bloque y actualiza sus atributos asociados |
ATT |
| ATTEDIT/ Cambia la informacion de atributos de un bloque |
ATE |
B
| Herramienta |
Atajo |
| BLOCK/Crea un bloque a partir de los objetos seleccionados |
B |
| BCLOSE/Cierra el editor de bloques |
BC |
| BEDIT/Abre una definición de bloque en el editor de bloques |
BE |
| HATCH/Rellena un área cerrada con un patrón de sombreado |
BH |
| BOUNDARY/Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada |
BO |
| BREAK/Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. |
BR |
| BSAVE/Guarda la definición de bloque actual |
BS |
| BVSTATE/Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico. |
BVS |
C
| Herramienta |
Atajo |
| CIRCLE/Crea un círculo |
C |
| CAMERA/Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos. |
CAM |
| CONSTRAINTBAR/Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto. |
CBAR |
| PROPERTIES/Controla las propiedades de los objetos existentes |
CH |
| CHAMFER/Bisela las aristas de los objetos |
CHA |
| COMMANDLINE/Muestra la ventana de línea de comandos |
CLI |
| COLOR/Establece el color de los nuevos objetos |
COL |
| COPY/Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. |
CO |
| CTABLESTYLE/Establece el nombre del estilo de tabla actual. |
CT |
| CYLINDER/Crea un cilindro sólido 3D |
CYL |
D
| Herramienta |
Atajo |
| Crear y modificar estilos de cota (DIMSTYLE) |
D |
| Crear una cota angular(DIMANGULAR) |
DAN |
| Crear una cota de longitud de arco |
DAR |
| Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada. |
DBA |
| Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos externas. |
DBC |
| Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos. |
DCE |
| Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente(DIMCONTINUE). |
DCO |
| Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
| Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas. |
DDA |
| rea una cota diametral para un círculo o arco. |
DDI |
| Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia. |
DED |
| Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos(DIST). |
DI |
| Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud o el perímetro de un objeto. |
DIV |
| Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
| Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
| Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos |
DCON |
| Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada |
DJL |
| Crea cotas con recodo para círculos y arcos |
DJO |
| Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos |
DL |
| Actualiza datos en o desde un vínculo de datos externo establecido |
DLU |
| Crea un círculo relleno o un anillo grueso |
DO |
| Crea cotas de ordenadas |
DOR |
| Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos. |
DR |
| Crea una cota radial para un círculo o un arco |
DRA |
| Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos o puntos en objetos. |
DRE |
| Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema. |
DRM |
| Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. |
DS |
| Crea un objeto de texto de línea única |
DT |
| Permite definir vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo. |
DV |
| Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo. |
DX |
E
| Herramienta |
Atajo |
| Eliminar objetos de un dibujo |
E |
| Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características. |
ED |
| Crea una elipse o un arco elíptico. |
EL |
| Exporta dibujos a PDF. |
EPDF |
| Abre la paleta Referencias externas |
ER |
| Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos |
EX |
| Cierra el programa. |
EX |
| Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente. |
EXP |
| Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. |
EXT |
I
| Herramienta |
Atajo |
| Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual |
I |
| Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de las imágenes. |
IAD |
| Inserta una referencia a un archivo de imagen. |
IAT |
| Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un contorno especificado.. |
ICL |
| Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación especificada. |
ID/td>
|
| Muestra la paleta Referencias externas |
IM |
| Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual. |
IMP |
| Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan. |
IN |
| Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados. |
INF |
| Inserta un objeto vinculado o incrustado. |
IO |
L
| Herramienta |
Atajo |
| Crea segmentos de línea recta |
L |
| Gestiona las capas y las propiedades de capas. |
LA |
| LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados. |
LAS |
| QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz. |
LE |
| LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. |
LEN |
| Reduce un nivel el suavizado de los objetos de malla |
LESS |
| LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados |
LI |
| LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo |
LO |
| LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea. |
LT |
| LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo. |
LTS |
| LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. |
LW |
M
| Herramienta |
Atajo |
| MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. |
M |
| MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos |
MA |
| MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido. |
ME |
| MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados. |
MEA |
| MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados. |
MI |
| MLINE / Crea varias líneas paralelas. |
ML |
| MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple seleccionados. |
MLA |
| MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una directriz única. |
MLC |
| MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple |
MLD |
| MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple o las elimina del objeto. |
MLE |
| MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple. |
MLS |
| PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes |
MO |
| MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de malla. |
MORE |
| MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo. |
MS |
| MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas |
MSM |
| MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples. |
MT |
| MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación. |
MV |
P
| Herramienta |
Atajo |
| PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. |
P |
| PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos. |
PA |
| PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo. |
PAR |
| BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. |
PARAM |
| SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado. |
PATCH |
| POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual. |
PCATTACH |
| PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D. |
PE |
| PLINE / Crea una polilínea 2D.. |
PL |
| POINT / Crea un objeto de punto. |
PO |
| HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de comandos). |
POFF |
| POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada. |
POL |
| SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas. |
PON |
| PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades. |
PR |
| PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará. |
PRE |
| PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. |
PRINT |
| PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel. |
PS |
| POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro. |
PSOLID |
| PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las capas. |
PU |
| PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D. |
PYR |
Q
| Herramienta |
Atajo |
| QUICKCALC / Abre la calculadora rápida. |
QC |
| QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído. |
QCUI |
| QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar. |
QP |
| QSAVE / Guarda el dibujo actual. |
Q |
| QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo mediante imágenes de vista preliminar. |
QVD |
| QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo. |
QVDC |
| QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo. |
QVL |
| QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual. |
QVLC |
R
| Herramienta |
Atajo |
| REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual. |
R |
| REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas. |
RA |
| RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica. |
RC |
| REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual. |
RE |
| REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas. |
REA |
| RECTANG / Crea una polilínea rectangular. |
REC |
| REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región. |
REG |
| RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota. |
REN |
| REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto 2D alrededor de un eje. |
REV |
| ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base |
RO |
| RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen. |
RP |
| RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D. |
RR |
| RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización. |
RW |
S
| Herramienta |
Atajo |
| STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección. |
S |
| SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala. |
SC |
| SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos. |
SCR |
| SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una región |
SEC |
| SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de sistema. |
SET |
| SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT. |
SHA |
| SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes. |
SL |
| SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados |
SN |
| SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido. |
SO |
| SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo |
SP |
| SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline. |
SPE |
| SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos especificados o cerca de ellos. |
SPL |
| SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D. |
SPLANE |
| SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría. |
SPLAY |
| MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras |
SPLIT |
| SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos |
SSM |
| STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto |
ST |
| STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos. |
STA |
| SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción. |
SU |
T
| Herramienta |
Atajo |
| MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples. |
T |
| TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua |
TA |
| TABLE / Crea un objeto de tabla vacío. |
TB |
| TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de texto |
TED |
| THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear objetos geométricos 2D. |
TH |
| TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel. |
TI |
| TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de control de características. |
TOL |
| TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla. |
TOR |
| TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas. |
TP |
| TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. |
TR |
| TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla |
TS |
V
| Herramienta |
Atajo |
| VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo guardadas, de presentación y predefinidas. |
V |
| VIEWGO / Restablece una vista guardada |
VGO |
| VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización 3D. |
VP |
| VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista guardada. |
VPLAY |
| VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual. |
VS |
| VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica. |
VSM |
W
| Herramienta |
Atajo |
| WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo. |
W |
| WEDGE / Crea una cuña sólida 3D. |
WE |
| NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas. |
WHEEL |